I LIMIT BREAK

I Limit Break sono degli attacchi speciali che il personaggio Φ in grado di portare a termine quando la barra omonima Φ completamente riempita. Ci sono quattro livelli di attacchi disponibili e ciascuno di essi Φ caratterizzato da una determinata velocitα di crescita della barra (diminuisce con l’aumentare del livello) e una potenza inversamente proporzionale. Ciascun livello pu≥ contenere poi pi∙ attacchi e la progressione attraverso la gerarchia dei Limit Break Φ scandita da alcune regole, che vi riporto qui di seguito (chiaramente non sono precise, ma servono a darvi un’indicazione di massima, quindi non iniziate a frignare se Cloud non passa al livello successivo nonostante tutti i bei tomi che ha seccato…).

LIVELLO 1, PRIMO LIMIT BREAK

E’ quello in dotazione a tutti i combattenti di bassa esperienza, dunque non c’Φ nulla da imparare.

LIVELLO 1, SECONDO LIMIT BREAK

Dovrete utilizzare il primo Limit Break per otto volte.

LIVELLO 2, PRIMO LIMIT BREAK

Dovrete uccidere 80 (60 per Vincent) singoli nemici (che non sono 80 battaglie) con il personaggio che deve impararlo; qualsiasi mezzo Φ disponibile.

LIVELLO 2, SECONDO LIMIT BREAK

Dovrete usare il primo Limit Break del livello 2 sei volte.

LIVELLO 3, PRIMO LIMIT BREAK

Identico al livello due, cioΦ 80 nemici.

LIVELLO 3, SECONDO LIMIT BREAK

Dovrete usare il primo Limit Break del livello 3 quattro volte.

LIVELLO 4, MASSIMO LIMIT BREAK

Dovrete conoscere tutti i precedenti Limit Break, quindi utilizzare il Manual relativo al determinato personaggio che deve impararlo.

CONSIGLI

Se state cercando di imparare i Limit Break di primo grado (cioΦ i primi di ciascun livello), provate a equipaggiare il personaggio con lo Slash All Materia, l’Ultima Materia e appiccicate qualche All Materia spendendolo in una zona frequentata da nemici deboli. Per quelli dei secondo grado, invece, provate a utilizzare l’Hyper sul personaggio e di nascosto piazzategli in tasca un Cover Materia affinchΘ le buschi parecchio e la sua barra cresca rapidamente; se Φ proprio un caso disperato dategli un’arma farlocca e scarse protezioni di modo che riesca ad attaccare ripetutamente con il Limit di primo grado senza pestare pi∙ di tanto il nemico.

LISTA DEI LIMIT BREAK

E adesso ho preparato per voi una bella lista per ognuno dei nove personaggi; chiaramente non mi sono scordato di riportare il luogo dove potrete reperire il manuale per il livello 4. Le lettere e i numeri si leggono in questo modo: B2/1 = Primo Limit Break di livello 2. Ok?

 

CLOUD STRIFE

Il suo Manual Φ recuperabileT alla Battle Square con un po’ di vittorie (il punteggio preciso Φ riportato nella sezione apposita).

 

B1/1: BRAVER

Una bella spadata contro un avversario.

 

B1/2: CROSS-SLASH

Traccia un bel simbolo su un nemico, che alla fine si becca il colpo e con una certa probabilitα pu≥ finire paralizzato.

 

B2/1: BLADE BEAM

Una bella onda di energia verde su uno dei bei tomi; una volta colpito l’onda prosegue verso gli altri per un danno minore.

 

B2/2: CLIMHAZZARD

Trafigge un tipo con la spada, poi la gira con un salto per fargli un bel po’ di male.

 

B3/1: METEORAIN

Gira la spada, salta come un grillo in cielo e fa cadere una pioggia di meteore che colpisce i nemici per 4 volte.

 

B3/2: FINISHING TOUCH

Dopo aver creato una luce sulla punta della lama, genera un turbine d’aria che spazza via i nemici pi∙ farlocchi; quelli che sopravvivono si beccano comunque il danno.

 

B4/1: OMNISLASH

Una colonna di vento lo circonda e la sua spada si illumina, quindi attacca tutti per un totale di 15 colpi terminando con una spadata con salto.

 

 

BARRET WALLACE

Dopo l’arrivo con il treno a North Corel, pu≥ recuperare il suo Manual dalla donnina con il cappello all’interno dell’edificio pi∙ a sinistra (se non erro).

 

B1/1: BIG SHOT

Incorpora energia sul modello del Daitarn, poi spara una fireball su un nemico.

 

B1/2: MINDBLOW

Simile al primo, scagli una sfera di energia bluastra che non infligge alcun danno, ma assorbe completamente gli MP del nemico.

 

B2/1: GRENADE BOMB

Un colpo invisibile che finisce per generare esplosioni che colpiscono tutta la combriccola degli allegri nemici.

 

B2/2: HAMMERBLOW

Fa una bella corsetta e scaglia un’onda rossastra su un nemico; se lo becca Φ secco, altrimenti sarα per la prossima.

 

B3/1: SATELLITE BEAM

Dopo aver puntato i nemici gli scarica addosso dal cielo una bel po’ di raggi mica da ridere per danni speciali.

 

B3/2: UNGARMAX

Utilizza l’arma come un mitra e imitando i gangster che vedeva da piccolo in TV, spara una caterva di proiettili per un bell’ammontare di danno.

 

B4/1: CATASTROPHE

Esce il vapore dall’arma e dopo essere balzato in aria spara un raggio di luce giallo a tutti i malcapitati per un totale di 10 attacchi speciali.

 

TIFA LOCKHEART

I Limit Break di Tifa funzionano in modo un po’ particolare; pi∙ livelli conosce, pi∙ casella sono disponibili sulla slot machine grazie alla quale scegli il tipo di attacco. Ne pu≥ imparare 10 in totale, uno per ogni nuovo Limite Break; quando scorre la slot machine, possono uscire tre risultati: HIT, con cui compie quel determinato attacco, YEAH!, uguale ma potenziato, MISS, mancato. Terminata l’estrazione inizia ad attaccare scegliendo casualmente il bersaglio di ciascun attacco.

Riguardo al Manual dovrete fiondarvi al pianoforte di Nibelheim e suonare il tema Highwind (vedere sezione apposita).

 

B1/1: BEAT RUSH

Veloce combinazione di centre.

 

B1/2: SOMERSAULT

Calcio con salto mortale.

 

B2/1: WATERKICK

Calcio rotante che infligge danno basato su Water.

 

B2/2: METEODRIVE

Calcio da dietro.

 

B3/1: DOLPHIN BLOW

Un montante accompagnato da un geyser d’acqua con tanto di delfino.

 

B3/2: METEOR SLAM

Un presa con salto in aria ed esplosione.

 

B4/1: FINAL HEAVEN

Attacco esplosivo decisamente potente.

 

AERIS GAINSBOROUGH

Per il suo Manual vi toccherα sudare un poco. Dovrete vincere un numero XX di battaglie (ossia un numero composto da due numeri identici, es. 77) e fiondarvi nella caverna dell’uomo addormentato, che vi darα un Mythril. A chi lo porterete? Al fabbro vicino al Gold Saucer, ovviamente e dopo averglielo lasciato, esaminate il pannello metallico sopra le scale.

Problema: come fare tutta questa strada durante Disco 1? Prendete la Buggy (quella che vincete dopo la gara di chocobo e che vi permette di fuggire dal Gold Saucer), fiondatevi dentro Costa del Sol, andate al porto e cianciate con il marinaio. Per 100 gil (prima opzione) potrete prendere una barca e tornare a Junon; uscite dalla cittα (con l’elicottero taxi che si prende parlando al tipo che sta in mezzo al piazzale) e da qui raggiungete il fiume, attraversatelo all’altezza del guado sotto alla cascatella, quindi proseguite verso la caverna dell’omino dormiente. Chiaramente sarete costretti a rifare il percorso inverso per raggiungere il fabbro. C’est la vie!

 

B1/1: HEALING WIND

Un bel venticello curativo che restituisce un bel po’ di HP a tutta la ciurma.

 

B1/2: SEAL EVIL

Una bella luce rossa colpisce tutti gli avversari senza far danno, ma infliggendo Stop e Silcnce.

 

B2/1: BREATH OF THE EARTH

Ruscelli di luce bluastra curano i cambiamenti di status del party.

 

B2/2: FURY BRAND

Giochicchia con la sua asta finchΘ un fulmine blu non colpisce il party, seguito da luci gialle circolari. Istantaneamente le barre dei Limit degli altri schizzano al massimo.

 

B3/1: PLANET PROTECTOR

Qualche stella ruota attorno al party rendendo i personaggi invincibili per qualche tempo.

 

B3/2: PULSE OF LIFE

Si inginocchia e prega; tutti i cambiamenti di status vengono curati e vengono restituiti tutti gli HP e gli MP smarriti per la via.

 

B4/1: GREAT GOSPEL

La pioggia lascia posto al sereno e tre angeli restituiscono HP ed MP smarriti ai personaggi rendendoli anche invincibili per qualche tempo.

 

RED XIII

Il suo Manual si trova nella cassaforte della magione di Nibelheim, per aprire la quale dovrete spostare senza pause la manopola in questo modo: 36 incrementando la cifra, 10 decrementando, 59 incrementando e 97 incrementando. Dopo aver sconfitto il mostriciattolo avrete quello che vi spetta.

 

B1/1: SLED FANG

Un turbine di energia bluastra avvolge RED XIII, che parte alla carica per un danno fisico.

 

B1/2: LUNATIC HIGH

Vapori giallastri attorno al party; in pratica un Haste accompagnato da un potenziamento.

 

B2/1: BLOOD FANG

Vapori di energia avvolgono il quadrupede che, dopo aver attaccato si becca anche qualche HP e assorbe qualche MP dal nemico.

 

B2/2: STARDUST RAY

Lo scenario diventa il cielo stellato e una pioggia blu colpisce per 20 volte i nemici.

 

B3/1: HOWLING MOON

Luna piena; che fa il quadrupede? Ulula e entra in Berserk e Haste, pronto a cazziare i nemici.

 

B3/2: EARTH RAVE

Morsi e zannate sul nemico accompagnate da fuoco a volontα; cinque attacchi in tutto con danni basati sul fuoco.

 

B4/1: COSMO MEMORY

Invoca un raggio in cui stelle e sfere infuocate vengono assorbite; tutto esplode in un raggio di fuoco seguito da un’esplosione che becca tutti i nemici, furbi e meno furbi con un danno basato sul fuoco.

 

YUFFIE KISARAGI

Il suo Manual gli verrα consegnato dal papi al termine degli scontri alla Pagoda di Wutai (in caso di vittoria ovviameNte).

 

B1/1: GREASED LIGHTNING

Lancia la shuriken e il primo colpo va a vuoto, ma il secondo becca il nemico per un danno fisico.

 

B1/2: CLEAR TRANQUIL

Globi d’acqua intorno al party scoppiano restituendo un po’ di HP.

 

B2/1: LANDSCAPER

Colpisce il terreno e parte un’onda di terremoto che becca i nemici (danno basato sulla Terra).

 

B2/2: BLOODFEST

L’atmosfera si fa rossa e Yuffie inizia a pestare tutti per un totale di 10 colpi.

 

B3/1: GAUNTLET

Una colonna di luce bluastra creata alle spalle dei felloni avanza e li picchia (danno speciale.

 

B3/2: DOOM OF THE LIVING

L’atmosfera si fa blu e la donnina inizia a pestare tutti i nemici per un totale di 15 colpi ciascuno dei quali produce un lampo rossiccio.

 

B4/1: ALL CREATION

Una massa di luce rossa, bianca e purpurea inizia a basire dinanzi al nemico, poi si inaridisce e parte un mega raggio di luce bianca che prende in pieno tutta la banda (danno speciale).

 

CAIT SITH

Non possiede alcun Manual, ma Φ meglio che leggete quanto segue per capire.

 

B1/1: DICE

Il pupazzo lancia i dadi a terra e il danno dipende da quello che ottiene; in teoria dovrebbe essere il risultato di quello che Φ uscito moltiplicato per 100, tenendo presente che la presenza di un doppio numero raddoppia, il triplo triplica e cos∞ via.

 

B2/1: SLOTS

Slot machine con vari attacchi tra i seguenti:

 

QUALSIASI MOSTRO DELLE SUMMON – 3 barre

Il gattaccio invoca appunto il suddetto mostro.

 

TOY SOLDIER - 3 corone

Sei soldatini giocattolo si palesano e fanno fuoco su tutti i nemici.

 

MOOGLE DANCE - 3 stelle

Appare un pupazzo, fa un balletto e restituisce completamente HP e MP al party.

 

LUCKY GIRL - 3 cuori

Una donnina gatto si palesa e tutta la ciurma si imbellisce potenziando gli attacchi per il resto della battaglia.

 

COMBINE - 3 pupazzi

Scompaiono gli altri personaggi e il pupazzo di Cait Sith si imbellisce sino a 9999 HP e 999 MP. Pu≥ fare di tutto tranne che usare i Limit Break e chiaramente i suoi attacchi fanno pi∙ male. Alla fine della battaglia gli HP e gli MP della ciurma si riducono a 1/3 di quelli originali. Non potrete usare questo Limit se il party Φ composto da meno di 3 personaggi.

 

GAME OVER - 3 facce

Tutti i nemici vengono istantaneamente uccisi. Funziona SEMPRE contro qualsiasi avversario.

 

DEATH JOKER – faccia, faccia, barra

Tutti i nemici salutano come sopra. Non c’Φ modo di evitarlo neppure con l’aiuto di accessori del tipo Safety Bit o Enemy Skill come la Death Force.

 

TOY BOX – qualsiasi altra combinazione

Un oggetto a caso viene scagliato sul nemico, infliggendo del danno fisico. Pu≥ essere di tutto: Hell House, Huge Chocobo, Magic Hammer, Icicle, Boulder, o un attacco a base di meteore tipo Comet 2. Come quando si combatte normalmente Φ possibile colpire facendo danno extra.

 

VINCENT VALENTINE

Anche questo Φ un personaggio un po’ speciale, ma del resto che mondo sarebbe senza Nutellaz? Ogni volta che Vincent si trasforma (perchΘ Φ questo quello che fa), il massimo dei suoi HP Φ raddoppiato e la barra dei punti ferita si riempie, tornando normale solo a fine battaglia. Per tutto il resto dello scontro il nostro eroe pu≥ comunque subire cambiamenti di status e rimane incontrollabile, ossia provvede ad attaccare secondo una delle due tecniche relative al livello selezionato ogni qual volta la barra del timer glielo consente.

Quanto invece al suo Manual, dovrete condurlo grazie a un chocobo verde, nero, oro oppure tramite il sommergibile (mi pare) nella caverna sotto alla cascata presente nel cratere al centro del Continente Ovest, dove incontrerα una donnina del suo passato, Lucrezia. La prima visita (Disco 2) non vi frutterα grancheT, mentre la seconda (prima dell’ultimo viaggio a Midgar) sarα decisamente pi∙ utileT.

 

B1/1: GALIAN BEAST

Si trasforma in un mostro cornuto.

 

(Berserker Dance) – Morde e azzanna un avversario.

 

(Beast Flare) – Spara globi dorati ai nemici (danno basato su Ice e Lightning).

 

B2/1: DEATH GIGAS

Diventa un mostro alla Frankestein.

 

(Giga Dunk) – Salta e colpisce un nemico.

 

(Life Spark) – Si batte il petto e scaglia elettricitα su tutta la comitiva (danno basato su Lightning).

 

B3/1: HELLMASKER

Si trasforma in una specie di Jason con tanto di maschera da hockey e sega elettrica.

 

(Splatter Combo) – Attacca 5 volte con la sega.

 

(Nightmare) – Un gas velenoso esce e infligge a un nemico Silence, Sleepel e Toad ailments oltre chiaramente al danno basato sul Poison.

 

B4/1: CHAOS

Si trasforma in un demone dalla faccia scheletrica con ali di pipistrello.

 

CHAOS SABER – Sfregia tutti con le sue ali.

 

SATAN SLAM – Il terreno si modella a forma di teschio e dall’occhio parte un raggio mortale. Quelli che sopravvivono si beccano teschietti arancioni incarogniti (danno speciale).

 

CID HIGHWIND

Finalmente di nuovo un personaggio normale… Il suo Manual lo troverete all’interno di un forziere nell’aereo precipitato sul fondo del mare che potrete raggiungere tramite sottomarino.

 

B1/1: BOOST JUMP

Colpo con salto a un nemico.

 

B1/2: DYNAMITE

Appizza un paio di candelotti di dinamite con la sizza e li scaglia in mezzo alla cricca di avversari.

 

B2/1: HYPER JUMP

Un bel balzo nel cielo seguito da un buon lancio della sua fedele arma sul terreno coperto di luce blu solo per l’occasione. Una volta che lo estrae tutti i nemici si beccano un bel danno.

 

B2/2: DRAGON

Una viverna si fa un paio di giri intorno alla cocuzza di Cloud, poi attacca un nemico restituendo HP e MP rubati a Cid.

 

B3/1: DRAGON DIVE

Altro balzo, altro giro, questa volta con 6 colpi; ogni volta che vanno a segno una colonna di luce si leva a festeggiare.

 

B3/2: BIG BRAWL

Il marrano tortura i nemici per ben 8 volte in totale dopo averli impalati mentre la polvere si leva attorno a lui.

 

B4/1: HIGHWIND

Ed ecco la contraerea: non sto parlando delle puzzette di Cid, ma dei missili che richiama in diretta dall’aereo fedele.